Lär dig de grundläggande principerna för att koda helt utan att använda skärm eller IT av något slag. Bara lek och fantasi – och ett stänk logik.
- För barn ned till 4 år.
- De söta katterna Scamper och Sneaker behöver er hjälp för att leka sig igenom den fina berättelsen som följer med i bokform.
- I boken finns utmaningar i berättelseform som tilltalar barnens fantasi och problemlösningsstrategier. Ditt barn ska lösa utmaningarna eller uppgifterna genom att koda Scamper och Sneaker med hjälp av knapparna.
- Figurerna rör sig framåt när ditt barn kodar dem med hjälp av knappar och fotspår.
- I ”playmode” kan katterna även äta, sjunga eller dansa en tokig dans.
- Innehåller: Berättelsebok i färg, 10 kodningsspår, träd av papp, leksaksutrustning i plast och startguide på franska, engelska, tyska och spanska.
- Kräver totalt 3 st AAA-batterier som köps separat.
Lämpligt för barn i åldern 4 år till 10 år
STEM står för Science, Technology, Engineering and Math, och begreppet omfattar diverse typer av aktiviteter och lekar som har ett ämnesöverskridande synsätt och blandar lärande och lekar. Lek med STEM-baserade redskap och leksaker stödjer samtidigt ditt barns nyfikenhet och uppfattning om naturvetenskap.
Aktiviteten utvecklar färdigheter och är väldigt värdefull för ditt barns trivsel
- Gagnar ditt barns förståelse för orsak och verkan som omhandlar förståelsen av att en sak (orsaken) får något annat (verkan) att ske.
| Artikelnummer | 21-LER3081 |
|---|---|
| Ålder | 4 år, 5 år, 6 år, 7 år, 8 år, 9 år, 10 år |
| Funktion | Fantasi, Minne, Koncentration, Kreativitet, Logiskt tänkande, Observation, Problemlösning, Orsak/Verkan |
| Material | Plast |
| Underhåll | Handtvättas |
| Instruktioner/Spelregler | Engelska, Franska, Spanska, Tyska |
| Ta med | I klassrummet |
| Vad medföljer/Medföljer ej | Batterier medföljer ej |





























Reviews
There are no reviews yet.